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“Farmear aura”: la competencia que reunió a jóvenes en Monte Grande

La competencia llevó a la realidad códigos y movimientos nacidos en los videojuegos y las redes sociales, en un recorrido inverso: de la pantalla al espacio público.

Monte Grande fue escenario de una competencia que llevó a un espacio público una tendencia que comenzó a circular en las redes sociales: “farmear aura”. La actividad se realizó el sábado en el Skatepark de la estación y reunió a chicos, jóvenes y adultos que participaron de distintos desafíos o se acercaron para observar.

La propuesta había sido convocada por dos jóvenes de la localidad, conocidos en redes como Pavadjani y Ezelukpro, o Isa y Eze. Según explicaron antes del encuentro, la idea surgió después de conocer una convocatoria similar realizada en San Vicente y decidieron llevarla a Monte Grande.

Dentro de la competencia, los participantes buscaban demostrar quién tenía mayor “aura”, un concepto asociado a la presencia, la seguridad y el estilo. Las pruebas incluyeron baile, ejercicios, “six seven” y “meowing”, mientras que la reacción del público tuvo un rol en la definición de los enfrentamientos.

“Aura, por así decirlo, es como una reputación. Vos haces cosas, cierto evento, tal lugar, algo impresionante, y la persona dice: ‘Fua, esto no puede ser real’”, explicó uno de los ganadores al intentar definir el concepto.

La actividad también fue presentada como una forma de encuentro entre jóvenes. “Trato mucho el sentido de comunidad y que se junte la gente joven a hacer cosas que le gustan”, sostuvo uno de los participantes.

El encuentro buscó además convertirse en una propuesta que pueda repetirse. “Lo importante es que esto se hizo posible, que se va a seguir haciendo, para que la gente se pueda divertir, salga de lo cotidiano, del trabajo, de los estudios, y se va a empezar a hacer más grande esto”, señalaron.

La convocatoria también despertó curiosidad entre quienes conocieron la propuesta a través de internet. Uno de los asistentes contó: “Yo había visto todo lo que había por internet, de lo que se estaba generando, y dije: ‘Los voy a llevar a mis hermanos para que vengan a participar y, bueno, salir a disfrutar un poco el día’”.

La tendencia, que comenzó a trasladarse de las redes a plazas y espacios públicos, ya tuvo convocatorias similares en otras localidades del conurbano. En Monte Grande, la jornada reunió a cientos de personas alrededor de una dinámica basada en desafíos, gestos, baile y la búsqueda de sumar “aura”.

Para algunos, la propuesta puede resultar difícil de entender desde afuera. “Puedo entender a personas más grandes que dicen: ‘¿Qué hacen estos pendejos de mierd*?’, pero es una forma de pasar el tiempo, divertirse”, expresó uno de los asistentes.

El fenómeno tiene su origen en los códigos propios de los videojuegos y las redes sociales. Los emotes, que originalmente funcionan como bailes, gestos o movimientos que los jugadores activan dentro de una partida para interactuar o expresarse, comenzaron a trascender la pantalla y a formar parte del lenguaje cotidiano de los jóvenes.

A través de TikTok y otras plataformas, esos movimientos se volvieron reconocibles incluso fuera de los juegos y pasaron a ser utilizados como una forma de demostrar actitud, presencia o “aura”. En la competencia de Monte Grande, ese recorrido se dio de manera inversa al habitual: no fue la realidad la que se convirtió en contenido virtual, sino que códigos nacidos en la virtualidad salieron de la pantalla y se transformaron en una experiencia presencial, con jóvenes replicando esos movimientos, enfrentándose y convirtiendo una dinámica propia de internet en una competencia cara a cara.

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